Se han modificado diversos aspectos de la carga (afectando a todas las clases que comparten el comando).
Se han ajustado costes, tiempos de lock, la progresión de daño para que sea acorde con el nivel (Por supuesto a partir de nivel 30 no mejora) y el random de daño del comando (que no existia prácticamente).

Como la carga es un comando que siempre ha resultado controvertido se ha tratado bastante este tema con el consejo de jugadores adoptandose la que creemos ha sido la mejor solución, en cualquier caso, durante las próximas semanas se monitorizara muy de cerca el comando para comprobar que funciona como se espera.

PD: Para lloros y quejas mail «/dev/null»