Cambios en los Caballeros de Seldar para ajustarlos. Esta clase ha sido especialmente problemática debido a las numerosas habilidades de daño que poseen. Los cambios son los siguientes:

Pesadilla-> Sigue como hasta ahora, pero ahora tiene lock de 2 horas (no es cuestión de sacar la pesadilla cada dos por tres, es un regalo de Seldar MUY poderoso y hay que administrarlo con prudencia, no invocarla y desinvocarla como si fuera un caballo de bolsillo)

Drenaje-> Se ha reducido el número de ataques de drenaje, el lock es ahora de 10 minutos (el daño sigue igual).

Loa-> Lock de minuto y medio, se aumenta el bono de daño que proporcionaba, ahora la loa también da BO.

Carga-> La carga ahora cuesta el doble, tiene el doble de lock y mete la mitad que antes (esto es coña, la carga no se ha tocado)

Los cambios se han orientado sobre todo a que los Caballeros de Seldar administren mejor sus habilidades (que a parte de ser potentísimas en combo, eran gratis)

Si alguien tiene algo que discutir le consejo estará encantado de antederle. Los bugs podeís enviarselos directamente al patrón de la clase (únicamente bugs).

PD: No habrá mas cambios drásticos en la clase. No se volverá a tocar significativamente ningún comando. La clase se queda bien como está.