Se han realizado las siguientes modificaciones a la habilidad, además de una serie de mejoras estéticas y de información:
– Añadidos estilos daño y ofensivo, este último es el antiguo «ataque», y ahora ataque sube menos BO pero da un bono al daño.
– Ahora funciona con el nivel de habilidad (o nivel ponderado) en vez de con el nivel de personaje. Cambio en el concepto de nivel de estilo por el de grado para que no haya confusiones. Se puede conocer el grado máximo permitido haciendo ‘estilo’.
– Se ha modificado la progresión de los bonos para adaptar el nuevo concepto de grado. Esta combinación de modificaciones permite que a nivel 30 el bono sea prácticamente el mismo que antes, y a partir de ese nivel los bonos cada vez crecen más lento. Como consecuencia se ha eliminado el límite de grado (antes era 50), pero se necesita llegar a nivel 100 de personaje para tener unos bonos algo inferiores de lo que hasta ahora se tenía con nivel 50.
– Modifico el coste de la habilidad para que sea dependiente del grado usado. Ahora es una base de 3 PE + 1 PE extra por cada 5 niveles de grado establecidos. Por ejemplo ‘estilo ataque 30’ consume 3 + 6 = 9 PE, pero ‘estilo ataque 8’ consume 3 + 0 = 3 PE.
El ‘estilo equilibrio’ costará siempre por tanto 3 PE.
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