El llamar rayos ha sido ajustado para ser invocado desde objetos y se ha modificado su comportamiento.
Ahora, si ya hay una tormenta en la zona, no tendrá sentido volver a invocar otra hasta que los elementos se reestablezcan y se pueda volver a provocar una nueva tormenta.
Tras una tormenta, se necesitan unos segundos para que eso pase.
Pdta: Cuando el llamar rayos se cancela en el primer turno no consumirá pgs. Pero cuando llegue al segundo turno y no acudan rayos a vuestra llamada (porque no hay nadie de otra religión en la room) si que consumirá pgs. La razón es clara y sencilla, si el hechizo acaba, debe consumir pgs.

[Editado por Ember en 10-Nov-06 (22:33)]