Como muchos ya sabréis, la habilidad golpear produce daños realmente
desorbitados cuando se producen tristes combinaciones como: un golpeo
en la cabeza y una cabeza sin armadura. Por ello:
1. Pese a que el daño base infligido estaba equilibrado, estas situaciones
van en contra de la política no-matar-en-un-turno de Devel. Por lo
tanto me veo obligado a poner un límite a dicho daño, bajo dichas
circunstancias.
2. De paso, he limpiado el código que calculaba el daño básico y lo he
simplificado. Nada que se pueda notar a nivel de jugador, salvo quizá
a niveles muy bajos. Se ha establecido un daño mínimo, un límite de
daño máximo y un límite de daño para situaciones «extremas».
3. Ahora se tendrá en cuenta el encantamiento de un arma para calcular
qué porcentaje del daño absorvido puede atravesar las defensas. Este
valor nunca será mayor al 50% del daño total absorvido.
Dunkelheit
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