La jugarreta se ha modificado para hacerla más fiable y algo más tactica.

– Ahora siempre interrumpirá habilidades y desconcentrará hechizos.
– Ya no será aleatoria: si se interrumpe algo, se aturdirá al enemigo. En caso contrario, se le reducirán los bonos.
– Una tirada de salvación ‘mental’ previene este tipo de ataque.

De esta forma, la jugarreta puede utilizarse para ‘castigar’ hechizos y habilidades si el jugador está atento y reserva la habilidad o bien, para reducir bonos de un objetivo, que puede ser muy útil para objetivos de mucha BE/BP o para acumular con otros efectos similares en PNJs.

Próximamente más cambios en la clase.