El daño del «pulverizar» se basará ahora en el daño del arma base, es decir, no tendrá en cuenta ataques elementales.

Esto hará que el daño dependa de la media del ataque «tabla» del arma, como la mayoría de habilidades.

Básicamente: armas elementales pegan kills más fuertes y armas con daño «tabla» alto pegan pulverizares mejores.

Adicionalmente, el poder del efecto «matamonstruos» de la habilidad pasa a ser «40%», siendo antes «80%».